这是昭和初期的某个夜晚, 在远离人烟的宅邸中发生的一段故事。 |
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迎战步步逼近的妖魔鬼怪。 |
融合了3D动作游戏和点击互动式冒险游戏, "既怀旧又新颖"的动作ADV。 ![]() 游戏中除了可以进行移动和战斗等动作以外,同时无论何时也可以使用游标来「调查」画面中的事物, 是有此独特操作系统的全新动作冒险游戏。 |
― 重视「紧张感」的游戏设计 ― ![]() |
一反现今动作游戏追求的爽快感,本游戏以"带给玩家的紧张感"为重点设计。 除了陆续袭来的妖魔鬼怪以外,还有隐藏在宅邸中的各式机关等等,有着无数难关阻挡在玩家面前, 但只要能成功克服重重难关,最终将会有无比的成就感等着玩家来体验。 |
以昭和初期的日本为舞台, 复古3D造型所描绘的精彩故事 ![]() |
本作品的舞台是1930年代的日本。 玩家必须在被称为「吾妻邸」的宅邸中探索,击退接连出现的妖魔鬼怪,并解开隐藏在宅邸中的各种机关才能前进。 重现2000年代初期游戏的「复古3D造型」所呈现的画面效果,和复古胶卷照片风格的画面,昭和初期的日本, 伫立在鸟无人烟的深山中的古老建筑…。 这一切的要素酿造出了“复古浪漫”的世界观,使玩家着迷其中。 |
以"模式选择"功能选择符合自己喜好的游玩模式! ![]() 传统遥控式操作的「元祖」模式,和可用摇杆轻松操作的「改」模式,可以从这两种模式中选择。 并且在「改」模式中,角色的图像色调将会变为较鲜艳的卡通色彩风格。 玩家可以依个人喜好选择喜欢的模式游玩。 |
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「正统派3D动作游戏」 最近的3D动作游戏大多都是以重视爽快感的「无双・连击系」的游戏为主流。 "只要在适当的时机按钮,就能使出华丽的连续技招式……"。 类似这种玩法的动作游戏,以简单的操作就能帅气地消灭大量的敌人,因此受到非常广大群众的支持。 虽然此类动作游戏非常有爽快感,但另一方面「无论面对什麽样的敌人,玩家总是重复一样的动作」, 因此缺少了紧张感,玩家很难维持游玩下去的动力(除非游戏平衡设计良好)。 『Kwaidan ~吾妻邸怪谈~』的动作要素中排除了一切连击要素,也不会有大量的敌人涌出。 每个敌人都有独自的设计,他们被精心安排在设计好的场面出场来袭击玩家。 玩家必须记得每个敌人的动作,抓好适当的距离以及时机来判断正确的攻击手段,才能成功击退敌人。 此游戏便是重视这项要素,重现了「无双系游戏出现前」的经典动作游戏。 "比起爽快感更重视紧张感"。这便是『吾妻邸怪谈』动作游戏部分的卖点。 ![]() |
「点击互动式冒险游戏」 以游标来点击画面中的各种事物进行调查来解谜的点击互动式的冒险游戏,此种游戏以2D画面为主流, 但『Kwaidan ~吾妻邸怪谈~』以3D画面来挑战创新。 在3D画面中无论什麽东西都能进行调查,请将游标移至可疑的物品上进行调查吧。 进行调查后一定会有许多新发现的。 吾妻宅邸中存在着重重机关,其中包含了只有"3D"才能看得到的机关…。 探索宅邸的各个细节,解开隐藏在宅邸中的谜团,并拯救出吾妻家的人们吧。 ![]() |
平台 |
・PlayStation®4 ・PC(Steam) ・Nintendo Switch™ |
球员数量 |
一个人 |
发布日期 |
・PS4® & Steam : 2020年1月31日 ・Nintendo Switch : 2020年8月20日 |
价钱 | 24.99USD |
※©2019 Valve Corporation。Steam 和 Steam 徽标均为 Valve Corporation 在美国和/或其他国家(地区)的商标和/或注册商标。
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※※© 2017 Nintendo. Nintendo Switch™ and The Nintendo Switch logo are trademarks of Nintendo.
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Nintendo Switch version by DICO Co. Ltd.
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销售店
PlayStation®4 | ![]() |
PC(Steam) | |
Nintendo Switch™ (下载版本) |
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Nintendo Switch™ (盒装版本) |
![]() ※包装上的项目基本上都是英文的,但游戏本身也有中文和日文版本。 |
在媒体上发表
★プレイレポート★
■Switch版「吾妻邸くわいだん」プレイレポート。懐かしの3Dアクションアドベンチャーを思わせる,緊張感溢れる戦いと謎解きを楽しめる (4Gamer様/2020.08.20)https://www.4gamer.net/games/519/G051956/20200805065/ ■和風でレトロな妖怪退治アクションADV『吾妻邸くわいだん』―からくりだらけの屋敷を探索せよ【爆速プレイレポ】 (GameSpark様/2020.02.02) https://www.gamespark.jp/article/2020/02/02/96468.html ★インタビュー記事★■『吾妻邸くわいだん』の開発者田口求道氏に聞く。9年間かけて作ったタイトルの紆余曲折と、Switch版発売に至る経緯まで (ファミ通.com様/2020.08.20) |